Evde

Kurtuluş skyrima. Passage Skyrim - Brotherhood Skyrim Brothers Kurtuluş Skyrima Quest Sahne

Kardeşler Fırtına, Skyrim'i tam olarak kontrol etmeyi amaçlayan ve her zaman civardaki askerleri barındıran imparatorluğun muhalefetidir. Kardeşler fırtınalar onunla yüzleşir ve Skyrim'in bağımsız kaldığı gerçeğinden dolayı savaşın. Bunların arasında en cesur ve korkusuz Nord'ları karşılayacaksınız. Savaşan partilerin herhangi birini sağa aramak imkansızdır. Her birinin kendi iyi ve kötü partilerinin yanı sıra kendi sırları vardır. Bu nedenle, Skyrim oyunun geçişi oyuncuya herhangi bir tarafı kabul etme hakkını verir.

Kardeşler Fırtına Nasıl Katılır?

Satırlarına katılmak için, takma taş yumruğundaki bir galmin rüzgarda bulun. Kraliyet Sarayı'nda yer almaktadır ve yeni başlayanlar için bir işe alım yapar. Ona lonca'ya katılmak istediğini söyle. Size her zaman yeni askerler için bir ihtiyaç olduğunu söyleyecektir, ancak yardımcı programınızın kanıtını getirmelisiniz.

Kardeşlerin fırtınası sıralarına giriş

Giriş görevi tamamen belirlenmemiş ve kısa olacaktır. Yılan taşını bulun (harita yardımcı olacaktır) ve yanında buz ruhunu yok edin. Görevi çalıştırın ve Galmine'ye geri dönün. O zaman yemin okuyun ve milislerin kıyafetlerine girin. Hepsi, tebrikler, Sturi kardeşlerine katıldınız.

Kesim

Ayrıca, taş yumruk, skyrim'in geçişi için dişli tacı bulmanızı isteyecektir. Eski NORDS Mezarlarına gitmelisin. Korvanjud denir. Ne zaman çıkarsan, Galmar senin önünde olacağını iddia edecek. Ondan en az beş saniye gelmeye çalışın. Savaşçı, emperyalıların mezarları işgal ettiğini ve girişin yakınında beklediklerini bildirdi. Buna ek olarak, kardeşlerin fırtınalarının çok soğuk olması ve emperyalıların şenlik ateşlerinde ısındığından şikayet ediyor. İmparatorlukları sürmeniz gerekiyor ve hepsini öldürmek daha iyidir. Herkesle uğraştığınızda, kalıntılara giden yol ücretsiz olacak ve gidebilirsiniz. Orada altı düşmanla tanışacaksınız - onları da öldür. İleride hala emperyalılarla karşılaşacaksın. Herkese doğru değil. Sonra Galmar pusudan şüphelenecek. Siz, "Salak" olarak, bu durumdaysa, kontrol etmek ve savaşa katılmak için bir söz vermeyi isteyecektir. Onu duyacaklar. Maçın geçişini bitirmek istiyorsanız, Skyrim'in geçmesini öngörmek için acele etmeyin. İlk önce yukarıdan gitmeye çalışın.

Altındaki imparatorluk muhtemelen akılda özellikle ayırt edilmez. Kolayca ışık veren bir havuz yağı içinde duruyor. Ve başının üstünde yanan bir sürahidir. Ona düşmanın kafasına bir büyü ya da soğan oku ile düş. Ve sadece onlara savaşa katılabilirsin. Ona ek olarak, odada dört koruma daha var. Onlara saldırırken, insanları ile çalışan bir Galmine göreceksiniz. Düşmanlarla kaybolun ve bir sonraki mezar kademesine gidin. Oraya girerken, kilitli kapıda hub olacaksınız. Kapının yanına yatan pençe, açmaya yardımcı olacaktır. Ek olarak, tamamen basit bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Sadece canavarın üstünden, sonra kuş, sonra resmin geri kalanını bir üst üste koyun. O zaman kilitli ızgara bulunduğu odaya gireceksiniz. Tabii ki, nasıl açılacağını bulmalısın. Yukarıdan yukarıdan, düğmenin üzerinde yatan bir hançer bulacaksınız. Oyunu geçmek için skyrim, al. O zaman gizli geçişi göreceksiniz. Seni odaya götürecek, tam tuzaklar. Göğsünü çok dikkatlice aç.

Aksi takdirde, içinde serbest bırakılan mermilerden kaçınılmaz. Kolu tuşuna basmayın - kapıyı kapatır. İhtiyacınız olan her şeyi al ve geri dön. Sonra çıkıntılardan karşıt tarafa ulaşacaksınız. Ardından, basmanız gereken kolu göreceksiniz. Böylece, kafayı açacaksınız ve şu anda DRANGRA tabutlarından görünecektir. Onları öldür ve şifreyi takip et. Galmar, taçın yakın olduğunu bildirecek. Buna bakmaya başla. Sonra tahtta, bir kişiyi, ihtiyacınız olan şeyi durduran bir kişiyi göreceksiniz.

Tabii ki, Skyrim oyununun geçişi bu kadar basit olamaz ve taç size vermeyecek. Dayanıklılığın gücünü almanız gerekir. Herkesi yok et ve tacı komutanlarından al. Tahtın arkasında, duvarda yığılmış yeni bir güç kelime bulacaksınız. Şimdi bulunan kişiyi müşteriye tacı al. Ancak, acele etmeyin ve koridorları çalıştırmayın. Kelime gücünü okuduğunuz duvara yakın, ahşaptan yapılmış küçük bir merdiven var. Üzerine incitirseniz, tapınağa giden bir koridor göreceksiniz. Bu, ilk mezar sitesi budur. Sonra kökene gidin, ona bir taç verin. Sırayla, sırayla, Waitran'daki taç olan Balter Ballruf, AX Ballruf'u bağlamanıza gönderecek. Bu senin bir sonraki görevin olacak.

Waitran için mesaj

Yalnızca Weitran'daki taç olan Balta Ulfrick'i iletmekle kalmaz, aynı zamanda cevabını da bekleyin. Waitran'daki saraya git. İlk defa oraya ulaşmanız durumunda, Tang Yarla sizi durduracak. Game Skyrim'i geçmek için, onunkinden bir mesajla gittiğini söyle. O zaman izin verilecek. Ek olarak, orada olmadıysanız - ilk önce ana arsa arayışını geçirin (plakayı bulun ve ejderha yok). Ancak o zaman bir cevap alacaksınız.

Balgruf'un Petrel'in baltalımını iade etmeye karar verdiği ortaya çıktı. Dileğini yerine getir. Ancak Ulfrick hala Waitran ile bir savaş başlatmak istiyor. Ve sen, elbette, ön planda duracak. Öyleyse, Waitran civarında bulunan askeri kamplara gidin.

Oraya gidin ve taş yumruğun püskürtülen konuşmasını dinleyin. O zaman savaşa katıl. Süspansiyon köprüsüne giden yolu açmanız gerekir. Ters yönde, hiçbir şeye gidin. Çıkıntılarla tırmanabilir veya RVA üzerinden yukarıdan atlayabilirsiniz. Sonra kapıya ibadet ve köprüyü indir. Şehre doğru yürüyün ve tüm düşmanları sizinle tanışın. Kaleye gidin ve içindeki tüm korumaları yiyin ve onlar için patron için alın. Pompous bir diyalogunuz olacak. Yarl, işlerinizde tüm telaşlarını yapacağınızı söyleyecektir. Ve Galmar sessiz olmak için çığlık atacak ve şehri kazandığın. Skyrim oyununun geçişi gerçekten başarılı bir şekilde gerçekleştiriyorsunuz - sonuçta, komutun şu andaki şehri ele geçirdiniz. Windhelm'deki zafer hakkında bir mesajla gönderileceksiniz.

Waitrran Savaşı

Waitran'ın bekçi ve imparatorluklarına katılmıyorum. Cihazlara gidin ve Aşağı Köprüyü Düşürün. Ardından, Donanızı Sınırlamak için Ejderha sınırına girin. Tüm görevleri mezun olduktan sonra Ulfrick'e gidin.

Kurtuluş skyrima

Şimdi Numarnamed Stone'daki Galmar, Skyrim oyunudan birer birer birer fethetmek ve tüm düşmanları öldürmek için skyrim oyununu geçmenizi isteyecek. Petrile git ve onu garanti ettiğini söyle. Takma adın şimdi "buz çekirdeği". Son olarak, Ulfric daha fazla fırsat gördüğünü, daha da faydalı olacağını fark etti. Ancak sevinin ötesinde, önce Falkrith'e gitmek ve gamar'ı desteklemek için ilham alacaksınız.

Ve size Noygrad adında kaleyi kazanmak için bir görev verecek. Belirtilen kalenin güney-batısındaki izcilerle bir toplantıya gidin. NOT: Bir aniden Gamar yakınında, "Siparişleri Bekleyen" yazısının yazısına görünmeyeceği veya böyle bir şeyin etrafında koşmanız ya da diğer tarafa çıkmanız gerekir.

İzci ile bir toplantıya gidin. Ralofa için uzun zamandır ortaya çıkıyor. İzci, filin altındaki gölün altındaki mağaraların üzerinden geçmeniz gerektiğini söyleyecektir. Ve orada, tüm mahkumları özgür bırakın ve bahçeye hızlıca hareket edin. İmparatorluklara karşı savaştaki izcilerden yardım alacaksınız. Oyun Skyrim'in daha fazla geçişi seviyenize bağlıdır: onlara gizlilik becerisine sahip olmadığınızı söyleyebiliriz, ancak size inandıklarını söyleyebilirler ve kendinizi bulursak size destek vermeye hazır olduklarını söyleyeceklerdir. avlu. Göle doğru başlayın, suya dalın ve pasaja yüzün. Acele edileceğini bilmiyorsanız, sadece bahçeye girin ve kavgaya başlayın. Sonra zeka memurları size başvuracak ve mahkumları serbest bırakacaksınız. Ve eğer bir gizliliğiniz varsa, cezaevine gidin ve mahkumları serbest bırakın (önce kapıdaki koruyucuyu öldürün ve anahtarı kameralardan çıkarın). Sonra bahçedeki tüm düşmanlarla (dört ila beş kişi) kaybolur. Şimdi Fort'a gidin ve tüm rakiplerini (on kişiden bir yere) aşırı yükleyin. Bunlardan biri bir odada uykuya daldı, bu yüzden yarısı gizlice öldürülebilir ve geri kalanı açık bir savaşta. Kaleyi temizledikten sonra, Ralof ile konuşun ve ondan minnettarlığın sözlerini dinleyin. Sizi zafer ulusunuz hakkında iletmek için gönderir. Oyun Skyrim'i geçmek için, buna gidin ve sınırın serbest bırakılmasında yatan yeni bir görev elde edin.

Askeri av

Ulfrik Petrel, Marcart Ryric'teki BlackMailing Manager'ı kullanabilecek verileri bulmanızı isteyeceksiniz. Marcage'deki Podcast Kalesi'ne gidin ve Roerik'a ait odayı bulun. Kapı orada korunur. Uzaklaşana kadar bekleyin ve hızlı bir şekilde odaya atlayın. Ayrıca sizi görünmez hale getirecek iksiri kullanma şansınız var. Dresser'de, Roerik'a ait olan muska taloslarını alın ve buna gidin. Seni odasına götürecek ve savaşın seyrini güçlü bir şekilde etkileyebilecek silahlar ve gümüşle dolu olan, Silah ve Gümüş ile yüklenen olumsuzları anlatacak. Sonra Galmini'yi ve izcilerle birlikte bildirin, belirtilen tramvayın soygununa gidin. Yolda, vagonunun bozulmasını bildirecek ve kampını çok yakın yerleştiren Ralof'la buluşacaksınız. Oyunun geçişi Skyrim size bir seçenek sunar: Göreve kendiniz devam edin; İnsanları ile Ralof, koruma ile kaldırıldı ve sonra hepiniz birlikte kampı soyun ve tüm düşmanları öldürürsünüz.

Her durumda, imparatorlukları yok edin ve ardından Galmine'ye kamp limitine gidin.

Sangard için savaş

Şimdi Fort Sangard'ı taş yumruğun emrinde kazanmalısın. Oyunun geçişi Skyrim size basit bir görev verir - kaleye git ve çıkar. 30 çöp kutusunu öldür. Kalan kardeşler fırtınaları size yardımcı olacaktır.

Not: Burada oyun çok güçlü olmayan bilgisayarlarda çok yavaş çalışabilir. Oyun yerine slayt gösterisini bile görebilirsiniz. Görevi tamamlayarak Ulfrick'e geri dönün.

Disinformasyon

Galmar, imparatorluklara ait belgeleri tahrif etmeni isteyecek. Ancak, başlamak için onları orijinal bulmak. "Dragon Bridge" adında tavernaya gidin ve onun sahibi ile konuşun. Ona imparatorluğun yüzlerini sor ve ihtiyacınız olan bilgileri al. Bunu yapmak için rüşvet, korku ya da inanç kullanın.

İstediğiniz bilgileri aldıktan sonra, haritada işaretlenmiş noktaya gidin. Tavernin güneyinde kırık arabası hakkında bulacağınız yarış. Öldür ve kağıdı al. Onları Halmur ile geçirin ve hemen yeniden tanımlanmış bir kopya alın. Morfal olarak Taurine Duli adında sahte legate'yı ertelemeyi isteyecek.

Sorguver: Hayır, Ralof veya YARL Ulfrik Petrel
Makbuz Koşulları: değil
Ödül: Zehir "Buz Kesiminin Laneti" 3 Parça

Helgen'i Ralofo ile terk ederseniz ve onunla nehiroya giderseniz bu görevi alabilirsiniz, o zaman OP'nin yolunda, Sturi'nin kardeşlerin sıralarına katılmanızı önerir.
Ya da derhal Windhelm'e gidip, muhteşem bir ulfrick ile ya da açık bir yumrukla bir gamar ile konuşmak için orada

Öyleyse, görevin Windhelm Kraliyet Sarayı'na gitmek ve taş yumruğun Hamar'ı orada bulacak. Buri Brothers'a katılmakla ilgili onunla konuşun.

Kardeşlerin fırtınası sıralarına giriş

Sorguver: Galmar Stone Kulak
Makbuz Koşulları: "Kardeşler Sturi'ye katıl" görevini çalıştırın
Ödül: Cyrass Brothers Sturi, Kürk Çizmeler, Kürk eldiven

Buz getirmeyi öldür
Winternold'un doğusunda olan ve buz yapımını öldüren Yılan Taş adasına gidin.

Galmar'a geri dön
Windhelm Kraliyet Sarayı'na geri dönün ve Gamar ile konuşun

Yemin getir
Sadakatin yemeğini fırtınanın kardeşliğine okuyun. Bu noktadan itibaren, nihayet fırtına kardeşlerinin tarafını seçtiniz ve imparatorluğun yanında savaşamazsınız. Bu noktada aktif olarak bir görev yaptıysanız, "Imperial Legion'a katılın", o zaman iptal edilecektir.

Kesim

Sorguver: Galmar Stone Kulak
Makbuz Koşulları: Görevi "Kardeşler Fırtınası Satırlarına Giriş"
Ödül: değil

Gamar ile dokun
Galmar ile görev hakkında hayal edin.

Korvanyund yakınlarındaki Galimor ile tanışın
Danstara'nın güneydoğusunda olan Korvanyund'a gidin ve bir taş yumruk halkı ile konuşun.

Dişli bir taç bulun
Kalıntılara çıplak. Kalıntılarda yakında taş bir kapı ile geniş bir koridor bulunacaksınız:


Kapının yanında yatan ve onu inceleyen ebonit pençesini alın.

Kapıdaki halkaları döndürün, böylece resim dizisi Cogte (tilki, kelebek, ejderha) gibidir.

Şimdi anahtar deliği etkinleştirin, kapı açılacaktır.
Sonra kapılarla büyük bir salona gireceksiniz. Bir kolu bulmalısın. Bunu yapmak için, yan merdivenlere tırmanır ve kapının karşısındaki üst platformda kolu bulacaktır.


Şimdi bir sonraki yere gidin. Tahtta bir ejderha oturur. Onu öldür ve tacı al.

Taç Ulfrick Petrel'i alın
Windhelm Kraliyet Sarayı'na geri dönün ve Crown Ulfrick'e verin.

Waitran için mesaj

Sorguver: Yarl Ulfric Petrel
Makbuz Koşulları: Görevi "dişli taç" çalıştırın
Ödül: değil

Bir Balta Yarat YAR Waitran
Yarl Ulfrick size savaş baltasını verecek. Ejderha sınırına gidin ve Çiçeği Balgruff ile konuşun.

Bu iş hakkında sizinle konuşmayı reddedecek.
Bu görevi sürdürmek için "fırtınadan önce" bir arsa görevi gerçekleştirin. Bundan sonra, Hayalleri, YARL Balgraff ile Ulfric Topore Hakkında Tayland, Baltayı alacak.

Yarla Balgruf'un ejderhayı ele almasına yardım et
"Rüzgar tepe" ve "gökyüzündeki ejderha" hikaye görevlerini takip edin, daha sonra Balganuf ile YARL Ulfric'in mesajı hakkında konuşun.

Yarla'ya cevap vermek için bekleyin
Balgruf'u danışmanlarla bekleyin.

Bir elder ulfrick baltasını nitelemek
Balgruf size savaş anlamına gelir, bu da savaş anlamına gelir. Bu haberi Rüzgarlı Kraliyet Sarayı'na götürün.

Ulfrick's Yarl'dan talimatları bekleyin
Ulfrica Yarla'nın planını dinleyin.

Waitrran Savaşı

Sorguver: Yarl Ulfric Petrel
Makbuz Koşulları: "Waitran için Mesaj" görevini çalıştırın
Ödül: Demir kılıç yanıyor

Galmar Stone Fist bana ona neden olur
Waitran yakınlarındaki askeri kamp kardeşler kardeşliğine gidin.

Gamar konuşmasını dinleyin.

Barikat düşmanını yıkmak
Sadece Waitran Kapısına gidin ve Barikat'ı kırın (biraz güçlü bir vuruş tahrip edecek).

Kaldırma köprüsünü düşürün
Kaldırma köprüsünün yanında güçlendirmek, koruyucuyu kandırın ve köprüden indirin.

YARLA'nın teslimini sağlamak
Sadece ejderha sınırında ve kutsanmış bir balgraf ile savaşın.

YARLA'nın teslimini al
YARLA BALGRUF'un konuşmasını dinleyin.

Kurtuluş skyrima

Sorguver: Galmar Stone Kulak
Makbuz Koşulları: "Waitran Savaşı" görevini gerçekleştirin
Ödül: Memur botları, bilezik, kask ve zırh kardeşler fırtınası

Falkrith'i serbest bırak
Falkrite yakınlarındaki kamp kardeşler fırtınasında bir taş yumruk oyununda buluşma


Sahneyi tamamlamak için "Fort Neigrad - kurtuluş yoldaşları" görevini gerçekleştirin.

Ulfrick'e Petrick'e git
Windhelm Kraliyet Sarayı'na gidin ve YARL ile konuşun.

Serbest bırakmak



Sahneyi tamamlamak için "Askeri Yırtıcı" ve "Fort Sangard Savaşı" nı tamamlayın.

Ulfrick'e Petrick'e git
Windhelm Kraliyet Sarayı'na gidin ve YARL ile konuşun.

Ücretsiz Hyalmark
Kamp Brothers Buri'nin güney-batısındaki bir taş yumruğunun yularındaki sokak


Sahneyi tamamlamak için "Disinformation" ve "Fort Kar için Savaş" görevlerini yerine getirin.

Ulfrick'e Petrick'e git
Windhelm Kraliyet Sarayı'na gidin ve YARL ile konuşun.

Ücretsiz Hafinc
Kamp Brothers Bürosu'ndaki bir taş yumruğundaki sokak yalnız

Sahneyi tamamlamak için "Fort Storestad Savaşı" ve "Yalnızlık Savaşı" görevlerini tamamlayın.

Ulfrick'e Petrick'e git
Görevi tamamlamak için Ulfrik ile konuşun.

Gıda Nograd - Yoldaşları Tasarruf

Sorguver: Galmar Stone Kulak
Makbuz Koşulları: "Kurtuluş Skyrima" görevinden sormaya başla
Ödül: Çelik kılıç ve Windhelm'de bir ev satın alma fırsatı

Kale yakınındaki İzciler (Fort Negradrad) ile tanışın
Helgen'in yakınındaki İzciler'i bulun ve Ralof ile konuşun, eylem planını belirleyecektir.

Kaleye Sinfto.
Doğudan kalenin etrafında dolaşın. Göle dalın ve mağaranın girişini bulun.

Esirleri serbest bırakmak
İmparatorlukları hapishanede öldür ve mahkumları serbest bırakın.

Kale
Zindanı bırak ve kaleye gir. İmparatorluk askerlerini öldür.

Ralof bir raporla beni bekliyor

Askeri av


Sorguver: Galmar Stone Kulak
Makbuz Koşulları: "Fort Negradrad - Yoldaşların Kurtuluşu" görevini gerçekleştirin
Ödül: 400 altın

Blackmail için malzeme bulun
Marcart'a yedek kaleye gidin.

BK'leri temizleyin ve maske gelen muska taloslarını alın.

BlackMailing Vali (Rikrik)
Ameulte hakkında nehrin ile konuş. Size gümüş ve silahların toplamından bahseder.

Galmar Stone Fist beni bir raporla bekliyor
Galeriye geri dönün ve toplamı söyleyin.

Keşif yapmak
Kampın güneyine bir grup izci bulun ve Ralof ile konuşun

Caravan yakalamak
Bir karavan koruyan tüm imparatorluk askerlerini öldür.

Ralof bir raporla beni bekliyor
Görevi tamamlamak için Ralof ile konuşun.

Fort Sangard için savaş

Sorguver: Galmar Stone Kulak
Makbuz Koşulları: "Askeri Av" görevini çalıştırın
Ödül: ham kalkan

Fort Sangard'a saldırıya katılın
Fort Sangard'a git, Forocca'nın güneybatısında

Fort Sangard gönder, düşmanı yok etmek

Disinformasyon

Sorguver: Galmar Stone Kulak
Makbuz Koşulları: "Fort Sangard için savaş" görevini gerçekleştirin
Ödül: 400 altın

Önemli belgelerle imparatorluk haberci yakında sürülecek. Kesişmen gerekiyor
Dragon Köprüsü'ne gidin ya da rorixted. Taverna oraya gidin ve sahibiyle konuşun.

Paketi almak
Messenger, bir ejderha köprüsünden roriksted ve geriye doğru hareket edecek, bir gecede tavernalarda kalacak. Sürükleyin, öldür ve belgeleri al

Galmor Stone Fist beni düşman belgeleriyle bekliyor
Gamar'a kampa geri dönün ve ona belgeleri verin. Onları doldurur ve size döner.

Legate taurine duli adında sahte düşman komutanı teslim
Morphal'a gidin ve Taurina Dulina'yı var.

Ona sahte belgeler verin ve Gamar'a geri dönün.

Fort kar için savaş


Sorguver: Galmar Stone Kulak
Makbuz Koşulları: "Disinformation" görevini gerçekleştirin
Ödül: perçinli zırh

Fort karına saldırıya katılın
Forocca'nın kuzeybatısındaki Fort Snuchok'a git

Fort Snowok'ı yakalayın, düşmanı yok etmek
Fort'daki tüm emperyal askerleri öldür.

Fort Storestad için savaş

Sorguver: Galmar Stone Kulak
Makbuz Koşulları: "Fort Snowok için savaş" görevini gerçekleştirin
Ödül:

Fort Storestad'a saldırıya katılın
Fort Snuchok'a git, yalnız kaldı.

Storestad Kalesini Gönder, Düşmanı yok etmek
Fort'daki tüm emperyal askerleri öldür.

Yalnızlık için savaş


Sorguver: Galmar Stone Kulak
Makbuz Koşulları: "Fort Storestad için savaş" görevini çalıştırın
Ödül: Emilimin oroşik kılıcı

Ulfrik Petrel beni çağırıyor
Yalnızlığın kapısına gidin ve Ulfric'in konuşmasını dinleyin.

Tully casitulate yapmak
Sadece kasvetli kalede, legate ricke'yi öldür ve tully kelimelerini dinle. Tully şahsen öldür ya da ulfrick yapmasına izin ver.

Kardeşler Skyrima Brotherhood, Kuzey İlindeki İmparatorluğun İmparatorluk Kontrolüne karşı çıkan bir grup isyancı muhalefetçidir. Sıralarında, Ulfrick Petrel adında lider başkanına tabi olan en cesur ve korkusuz Nordes var. Grup, doğu bölgelerinin çoğunu kontrol eder ve Windhelm'de buluşur.

Çatışmanın yanlarından hiçbiri nesnel olarak doğru değil, bu yüzden oyuncunun kendisi kimin seçeceğine karar verir - fırtınanın veya imparatorluğun kardeşleri. Skyrim, iki tamamen farklı komplo görevini (Dovakin'in katıldığı şeylere bağlı olarak) geçmeyi önerir, Kuzey İlinin diğer kaderi, sonuçlarına bağlı olacaktır.

Kardeşler Fırtına Nasıl Katılır

Bu görev, emperyal lejyona tanıtım arayışının bir ayna yansımasıdır, ancak bu sefer kahramanın isyancılardan biriyle konuşması gerekir.

Skyrim'in geçişinin başlangıcında, Helgen'de oyuncu Ralofa şirketi seçecek ve mağaraları onunla bırakacak, sonra görevin ilk kaydı dergisinde görünecek. Aksi takdirde, isyancıları kendin aramak zorunda kalacaksın.

Bundan sonra, ulfrik petrinin kendisinin gönderdiği Windhelm'e doğru ilerleyebilirsiniz. Zırhına dikkat edeceğiz: Ne yazık ki, aynısını alamayacağız, ancak daha sonra Buri Skyrima Brothers Memurunun zırhını alma fırsatımız olacak. Ulfrik ile konuşuyoruz ve sonra sadık arkadaşlarına sunulacağımız bir sonraki odaya gidiyoruz - Gamar.

Rütbelerde evlat edinme

Galmar Dovakin'i ilk göreve indirecek, yürütülmesi, bir basit şeyi göstermelidir - kahramanın fırtınanın kardeşlerine katılması için layık. Birkaç buz hayaletini öldürmek için Windhelm yakınında bulunan adaya gidiyoruz.

Görev tamamlandığı anda şehre geri dönüyoruz ve gamer'ı buluruz. Yeminli bir yemin gönderin ve Buri Skyrima kardeşlerinden biri olun. Zırh ve bu fraksiyonun diğer ayırt edici özellikleri yalnızca bazı görevleri geçtikten sonra mevcut olacaktır.

Kesim

O zaman, Dişli Taç'yı bulmanızı, Ulfrick'in konumunu birleştirebileceği şaşırtıcı bir eser. Kartı açın ve belirtilen işareti izleyin. Yerinde varmak, tacı da avlayan imparatorların bir kopması buluyoruz.

Kalıntıların içinde Galmar bizi karşılıyor, bu yüzden lejyonerlerle savaşmak daha kolay olacak. Üçüncü salonda, dolaşmanız ve güvenlik seviyesini kontrol etmeniz istenecektir. Doğru gidip bir sonraki salona doğru geçiyoruz. Orada hızlı bir şekilde anlayabileceğiniz bir avuç muhalifi bekliyor olacağız - bu petrol su birikintisi ve ateşli bir kase için kullanıyoruz. Kısa süre sonra kardeşlerin geri kalanı bize katılacak ve onlarla birlikte hikayelerin salonuna ulaşacağız. Bir anahtar pençe seçer ve kilitli bir kapı açıyoruz (kurt sembolü, böcek sembolü, ejderha sembolü).

Daha sonra üst kata gidin ve köprünün üzerindeki kolu bulun - bir sonraki kapıyı açar. Dragon'dan savaşın ve nihayet dişli tacı gideriz. Oldukça güçlü bir düşmanın başında duruyor, bu yüzden onunla çözmek zorundasın. Görevin sonunda, diğer tarafa seyahat etme ve taç imparatorlarına atfedilen bir fırsatımız olacak, yani savaşa katılmaya devam edeceğiz, ama zaten isyancılara karşı. Bu arada, kardeşlerin zırhını bu durumla almak, öldürülen rakiplerden çıkarılabileceği için çok daha basit olacaktır. Başka bir yolu, Brothers Skyrima Brothers için özel bir moda.

Waitran için mesaj

Bir görevle çarpma, yeni bir tane alıyoruz. Bu sefer özel bir baltanın şehirlerini sunmak için Wetran'a gitmeliyiz. Yarl kabul ederse, o zaman bu jest, kabul etmemesi durumunda, Skyrim'in kardeşleri kardeşleriyle bir birlik anlamına gelecektir.

Hedefe bir balta teslim ediyoruz ve balgoruff ve danışmanlarından önce görünürüz. Küçük bir toplantıdan sonra, Yarl baltayı reddediyor, bu yüzden yalnızca Ulfrick'e bu haberlerle geri dönmek zorunda kalacağız.

Waitran için savaş

Dergimizdeki arayışın görünümünden sonra Wertran'a gidiyoruz. Orada, eteklerinde, bir Galmary ve bir Nords ordusu bulacağız. Saldırının kendisi, ulfrik danışmanın küçük ama heyecan verici bir konuşmasından sonra başlayacak.

Kardeşlerin ordusu ile şehir duvarlarına doğru fırtınalarla birlikte koşuyoruz, barikatları kırın ve ana köprüyü düşürecek kola gidin. Şehre nüfuz edin ve lejyonerlerle savaşmaya başlayın. Görevin asıl görevi, bir ejderha limitine (saray) elde etmektir ve öldürmek bu nedenle sayısız savunucudan savaşmak zorunda kalacak. Bu arada, Waitran için savaş sırasında, kahraman yerel sakinlerle etkileşime giremez ve evlere, dükkanlara ve tavernalara giremezler.

Ejderha sınırında, YARLA'ya ek olarak, danışmanıyla ve geri dönüş yapmaya çalışacak sıradan bir garnizonla yüzleşeceğiz. Herkesi öldüremezsin - sadece savaşı durdurana kadar taçta yen.

Tebrikler, Waitran'ı fethetmeyi ve kuşun ulfric'ten daha fazla tanınmayı başardık. Ödül içinde, kahraman bir artış, benzersiz bir silah ve elbette yeni bir görev alıyor.

Skyrima'nın Kurtuluşu: Folkrit'in Yakalanması

Kuzey İlinin kurtuluşu, kardeşlerin fırtınalarının birkaç kaleyi yakaladıkları sürecinde özel operasyonlardır. Bu arada, bu arsa, oyuncunun "sonsuz zaman" misyonuna ulaşabileceği ve iki çelişkili partiyi deneyin.

Wiitran'dan sonra sökeceğimiz ilk bölge Falkrite'dir. Haritada belirtilen isyancı kampına gidiyoruz ve orada gamar ile tanışıyoruz. Bize LegionnAires'in Büro Brothers Grubu'nu ele geçirdiğini, ardından Fort Negrades'e girdiklerini söyleyecektir. Bize saldırı için iki seçenek sunacak olan eski tanıdık Ralof'umuzla birlikte bir kurtarma operasyonu düzenliyoruz: alnında doğrudan bir saldırı veya kaleye karşı nüfuz etme.

Her durumda, daha fazla savaş, serbest bırakılan rehinelerle yan yana yer alacaktır. Fort'un merkez binasındaki rakipleri anlıyoruz, Ralof'la konuşuyor ve hak ettiği ödülün bizi beklediği Windhelm'e geri dönüyoruz.

Skyrim Passage: Sınır yakalama

Aşağıdaki görev sadece BlackMailing ve Hırsızlık tarafından iletilebilir. Modern Skyrim'de yasak olan Rickik'in Tanrı Talos'unu onurlandırdığına dair kanıt elde etmeliyiz.

Sarayın yolunuzu veriyoruz ve Yarland'a asistanın kişisel odalarına doğru gidiyoruz (tahtın sağ tarafında bulunurlar). Sandıklardan birinde, muska talosları saklanır - yakaladık ve nehirle konuşmak için merkez salonuna gidiyoruz. Yarl çok korkmuş ve işbirliği yapmayı kabul eder, emperyal karavandan bahseder. Biraz daha sonra yarımlar ve ralof ile birlikte yakalamaya devam edeceğiz.

Ulfric'ten yeni bir kararname alıyoruz - SanGard kalesini kontrol etmemiz gerekiyor. Yakalama sürecinde, emperyal askerleri güçlerinin yüzdesi sıfıra kadar bastırmaya zorlanacağız.

Disinformer

Belgeler düzeltildikten sonra, Morfal'e gidin ve mesajı Messenger'ın Kuyumuna gönderin.

Yalnızlık için savaş

Kalenin birkaç başarılı savaşçısından sonra, yalnızlıkları yakalamak için bir emir alacağız. Koleksiyonun yerine gidiyoruz ve ayrılma konuşmasını ulfrik dinliyoruz. Yol imparatorları olan Kichem olacak, bu yüzden cesaretle ileriye koşmak ve rakiplerin yanında savaşan herkesle ilgilen. Asıl şey, avluya girmek, üst kısmın ölen bir sonu ile bittiği gibi. Kalede, final çatışmasını bekliyoruz. Küçük bir savaştan sonra, bir seçeneğimiz var: Genel olarak kendinizi öldürmek veya Ulfrick'e onur sağlamak.

Bu arada, imprica'nın tarafını oynadık, daha sonra Ulfrica (filtrelenmiş arayış) cinayetinden sonra, Dovakin çok ağır zırh kardeşleri Buri Skyrima'yı alabiliyordu. "Yalnızlık Savaşı" nda vampir emme kılıcı için ödüllendirildik.

Kardeşler Fırtına Katılımı

Kardeşler fırtınasının sıralarına girmek için uygun görevi almanız gerekir. Oyunun başlangıcında, Asi Ralof ile birlikte yanan Helgen'den kaçtınız, sonra mağaradan ayrılırken, Skyrim'deki iç savaştan bahsetti ve Sturi'nin kardeşlerine katılmayı teklif etti. İmparatorluklarla Helgen'den yönetildiyseniz, ancak isyancılara katılmaya karar verdiyseniz, bu görevin Skyrim genelinde çok sayıda asi kampta bulması kolay olan herhangi bir Fırtına Kardeşleri Askeriyle konuşmasını söylemek yeterlidir.

İç savaşın ve fırtınanın kardeşlerinin ilerleyişini öğrendiğinizde, görev günlüğünüzde görünecektir. "Kardeşlik kardeşlerine katılın" görünecektir. Windhelm'e gitmeniz ve Yarl'la konuşmanız ve İsyancıların lideri - Ulfrick Petrel.

İÇİNDE kürek çekmekKardeşler fırtınası

Yılan taş adasına gitmelisin ve buz hayaletiyle savaştan sonra hayatta kalmalısın. Adalar, eyaletin kuzeydoğusunda, Winterhold'un doğusundaki hayaletlerin denizinin arasında çok uzakta. Ada, üzerinde bulunan yılan taşının onuruna adını aldı.

İhtiyacınız olan Buz Ghost'a ek olarak, adada daha fazla rakip yoktur ve bu nedenle onunla olan savaş çok zor olmamalıdır. Düşük seviyeli karakteriniz, adaya gönderilmeden önce, sağlık ve koruma sağlamak için soğuktan iksirden daha iyidir.

Kesim

Serpantin taş adasından dönerken, yemin etmeden önce, belirli bir taç hakkında şiddetli bir anlaşmazlık için ulfrik ve gamar debriyaj yapabilirsiniz. Galmar, ustanın efsanevi sembolünün hiç olmadığı ve Korvanyund'un antik Nordic kalıntılarında olduğuna dair ulfric'i ikna etti. Kardeşler Kardeşler, ejderhanın kemikleri ve dişlerinden yapılmış ulfrik için antik bir taç elde edeceklerse, Skyrim sakinlerinin çoğunun gözünde konumu büyük ölçüde güçlendirilir.

Ulfric, bir antika eseri aramak için küçük bir keşif göndermeyi kabul etti. Ona katılmak için emanet edilecek ve Korvanyund girişinin yakınındaki Brotherhood Brothers'ın Gamar ve diğer asker askerleriyle buluşacaksınız. Yerine geldikten sonra, Galmar Kistak'ın isyancılara verdiği göreceksiniz. Kısa talimat: İmparatorluk Lejyonu askerler bir şekilde asi halkaların planlarını öğrendi ve önce Korvanyund'a nüfuz edebildiler.

Waitran için mesaj

Değerli bir taç almış olan Ulfrick başarıyla tamamlanmış bir görev için teşekkür eder ve aşağıdaki talimatları verecektir. Ejderha sınırına gitmeniz ve Jama Waitran'ı ulfrik - bir baltadan bir mesaj aktarmanız gerekir. Bu eski bir Nordic özeldir: YARL Balgruff bir balta alırsa - bu olmazsa, bu savaş anlamına gelir.

Bir Brillus ile bir araya geldikten ve ona bir balta ile tanıştıktan sonra, sonunda imparatorluğun yanına geçmeye karar verecek ve Ulfrick Balta'yı almayı reddedebileceği danışmanlarla görüşmesinin bir görülmesi olacaksınız.

Not:

YARL, "Gökyüzündeki Dragon" oyununun ana çizelgesi hattındaki görevin aktif olarak yapıldığında sizinle konuşmayı reddedecektir. Bu durumda, tamamlamaya devam etmeye devam etmek için gerekli olacaktır ve sonra ulfrik talimatları yürütmeye devam etmek gerekir.

Balgruf'un cevabını aldıktan sonra Windhelm'e geri dönmelisin ve Axe Ulfrick'i iade etmelisiniz. Ulfric, Vaitran'ın Yarl'ın reddedilmesini öğrendikten sonra ve kendisini gamar ile tavsiye edeceğini, kararlı önlemlere geçmeye ve savaşmaya başlamaya karar vereceğine karar verecektir. Kardeşler Fırtınalar, tüm güçlü yönlerini toplamalı ve Skyrim'in kilit ifadesinin nüfusu arasında yayılmalıdır: "Yeni bir gün başlıyor ve Güneş, Waitran'a yükseldi," şehre saldırmaya geldi.

Waitrran Savaşı

Not:

Bu görev tamamlanmazken, "normal" huzurlu WeiTran'ın ziyareti imkansız olacaktır.

Gamber komutunun altında Waitran yakınındaki kampa yönlendirileceksiniz. Varışta, Galmar'ın ilham verici konuşmayı savaşçıların önünde nasıl olduğunu göreceksiniz, daha sonra herkesi saldırıya götürecek. İlk ana hedefiniz Süspansiyon Köprüsüdür. Barikatları kırabilir ve onu atlayabilirseniz, kardeşlerin ana güçleri dış duvarlara nüfuz edebilecek ve şehre girebileceklerdir.

Kurtuluş skyrima

Bu görev, ortak hedefi, skyrima'nın mülkiyete sahip olduğu tam ve kademeli koğuş olan birkaç diğerini birleştirir. İç Savaş Kampanyası'nın bu kısmı, fırtınanın ve emperyaljin kardeşleri arasında barış müzakerelerini geçirmeniz gereken "sonsuz zaman" ın görevi ile doğrudan ilişkilidir. Sizin tarafınızdan alınan kararlara bağlı olarak, hizipler şehirler tarafından değiştirilecektir ve buna göre, yeni mülkiyetin kontrolünü ele geçirecektir.

Böylece, değişimin sonuçlarına dayanarak, bir veya başka bir Skyrim bölgesini yakalamanız gerekir. Örneğin, oyunun ana çizelgesini henüz geçmediyseniz veya barış müzakerelerine ulaşmadıysanız, daha sonra kardeşlerin fırtınalarının kontrolü altında, Winterhold'un bir mülkiyeti ve emperyal lejyon kontrolü Markart ve tüm sınırı vardır. Bu durumda, kardeşlik kardeşlerinin yanında savaşırsanız, hedefiniz marca yakalayacaktır. Borsa meydana gelirse, limit yerine Winterhold'u yakalamanız gerekir.

Folkrit'in kurtuluşu

Fort Negradrad - Yoldaşları Tasarruf

Nehir ağacının güney doğusunda bulunan Falkrite'deki Buri Brothers'ın gizli kampına gitmeniz gerekir. Orada bir galemah olacak. Size sorumlu bir görevi bildirir - yoldaşlarınızı düşman esaretinden silahlar için serbest bırakmak için. Helgen'in güneyinde bulunan Fort Negrades'dalar. Scout grubuna Fort'a kadar katılmak zorundasınız.

Yerinde varmak, operasyonun eski Buddy Ralof'unuz tarafından yönetildiğini göreceksiniz. Kaleye gizlice girmeni ve savaşın mahkumlarını hapishaneye bırakmanızı önerecek. Ralof ile konuşmanın sonunda, yeni bir ek göreviniz olacak - fark edilmeyen kaleye girmek için. Bu durumu yürütebilir veya herhangi bir durumda, görevin geçişini etkilemeyecektir.

Sınırın muafiyeti

Not:

Bu görev, yalnızca ana arsa "sonsuz zaman" görevi tamamlanmadıysa veya Markart hala emperyalj lejyonun kontrolü altında ise elde edilecektir. Aksi takdirde, görev kaçırılacaktır.

Askeri av

Ulfric, sizi sınırdaki gizli isyancı kampına gönderecektir. Orada Galmar tarafından karşılanacaksınız ve standart dışı bir görev verecek: BlackMail - Amca ve Yardımcısı Yardımcısı'nın yardımıyla Ryric'den önemli bilgiler yapmanız gerekir. Gamar, Rihon'un gizlice Talosa'yı ibadet ettiği ve şantaj için mükemmel bir bahane haline gelebileceği bilinmektedir.

İşaretlemeye gitmeniz ve Rigr'i korkutmak için malzeme bulundurmanız gerekir. Yedek kaleyi girme ve taht odasından sağ koridora dönüşerek, kapıyı YARLA'ya danışmana bırakacaksınız. Tesisler periyodik olarak yalnızca bir korumayı devriye geziyor ve bu yüzden kaleyi kesmek ve odaya nüfuz etmek kolay olacak. Kapının karşısındaki şifonyerinde, çubuğa ait olan mükemmel uygun muslukları bulacaksınız. Almak, taht odasına gelip musiyeti kendi sahibine göstermelisin.

Benzer bir kanıt, cetvelleri hızlı bir şekilde havaya uçuracak ve sizinle yalnız konuşmak isteyecektir. Tamamen onun için odasına geri döndü ve muska ve sessizlik karşılığında imparatorluklar hakkında bilgi gerektiriyor. Sizi dinledikten ve önerilen koşulları kabul ettikten sonra, Rikik, gümüş ve silahlarla dolu stratejik olarak önemli bir imparatorluk karavanının yalnızlığa doğru gittiğini bildirecektir. Cetvel'e göre, Caravan'ın içeriği savaşın seyrini kırmak için yeterli. Vagon çok yavaş hareket eder ve emperyal lejyonun askerinin küçük kadrosunu korur. Ayrıca, mahkumiyet kullandığınız cetvel ile bir konuşmada ise, size altın biçiminde oldukça büyük bir ilerleme verecektir.

Hyalmarck'un kurtuluşu

Disinformasyon

Ulfric Petrel, Sizi Fas'tan Kuzeydoğu'nun bir sonraki isyancı kampına gönderir. Orada, Galmar Stone Kulak size standart olmayan bir görevi bildirir. Halmary'nin bir planı var: MORP'nin sahte emirlerinde emperyal lejyonun yasalını atmak istiyor, ama bunun için önce gerçekleşmeniz gerekiyor.

Amacınız, Forocca'dan yalnızlığa giden yarışa girmek ve imparatorların gerçek emirlerini almak. Galmar, habercinin iki yerde durduğunu söyleyecek: Dravon Köprüsü'nün "Dört kalkan" ve Rorixteda'daki "Dondurma Meyvesi" nde. Başlamak için, Tavernin sahiplerine onun hakkımızda sormanız gerekir. Sizin için en kolay seçenek, kartınızdaki iki tavernanın işaretleyici işaretçisinden birine gitmek ve sahibi veya hostes'i emperyal messenger hakkında bilgi vermek için ikna etmektir (HanEc'in "ırkın" olduğu gerçeğine uygundur. tehlikeyle tehdit altında). Tavernin sahibi, habercinin az önce kaldığını, ancak yakında gece için tavernaya geri döneceğini ve habercinin kendisi şimdi kartınızdaki bir işaretleyici ile işaretleneceğini bildirecektir.

Beyaz kıyı kurtuluşu

Not:

Bu görev, yalnızca ana arsa "sonsuz zaman" görevi sırasında Dunstar'ın emperyalj lejyona verilmesi durumunda elde edilecektir. Aksi takdirde, görev kaçırılacaktır.

Fort Dunstad için Savaş

Ulfric size gamar'ın emrinde gönderecektir. Taş yumruk, Korvanyund ve Windhelm'in batısındaki kalıntıların doğusunda bulunan Buri Brothers Camp'te sizi bekliyor. Yerine gelmek için, kaleyi yakalamak için başka bir görev alacaksınız, burada başka bir "yüzde savaş" nın beklediği: mikropu lejyonun askerlerini yok, miktarı yüzde olarak ölçüldü, sayısı sıfıra kadar. Fort Dunstad yakınlarındaki Kadro'na git ve kaleyi temizle. Görevleri başarıyla tamamladıktan sonra, Ulfrick'e beyaz bir kıyı yakalama raporuyla geri dönün

Kurtuluş yarık

Not:

Bu görev, yalnızca, ana arsa görevinde, "sonsuz zaman" görevinde, emperyal lejyona bir yarık verildi. Aksi takdirde, görev kaçırılacaktır.

Fort Greenwall için savaş

Kardeşler Fırtına - Passage Skyrim. İmparatorluğu, Skyrim'in üzerinde bir toplam kontrol sahibi olmak istiyor ve sürekli olarak birliklerini eyalete gönderirken, kardeşlerin fırtınası olduğunu karşı çıkanlar var. En cesur ve cesur nordalar, Skyrim'in bağımsızlığını savunmak için afişlerinin altına giriyor.

Müzikçalar, tarafların herhangi birinin üzerinde durma hakkına sahiptir - emperyal ordusunun veya kardeşler fırtınasının yanına. Kesinlikle "kötü" ve "iyi" yok. Her tarafın kendi gerçeği ve kendi "dolaptaki iskeletler" vardır.

Kardeşler Fırtına Nasıl Katılır?

Katılım için, Windhelm'e, Kraliyet Sarayı'na gidin ve orada Galmar Stone Yumruğunu bulun. Newbies'in işe alınması ile uğraşıyor ve ona katılma arzusunu anlatıyor. Galmar, yeni savaşçıların her zaman gerekli olduğunu söyleyecek, ama bir şeye değeceğinizi kanıtlamanız gerekiyor.

Kardeşlerin fırtınası sıralarına giriş

Snake'nin taşına gitmek için küçük bir testten geçmeniz gerekir (haritada işaretlenecek) ve yanında buz ruhunu öldür. Gelir, öldürürüz, geri dönün, yemin verin, isyancıların kıyafetlerini alırız - hazır. Kardeşler fırtınalarına hoş geldiniz.

Aşağıdaki üç görevin geçişi bize prensry mikhail gönderdi

Kesim

Verir: Galmar Stone Yumruğu
Görevin özü: Efsanevi dişli taçını bulmanız gerekir.

Yani. Bizim yolumuz Korvaljud adında Nords antik mezarda yatıyor:

<

Galmar, daha önce ayrılsak bile, bizden önce oraya geleceğini söylüyor. İyi, görelim bakalım. Ama övünmediği gibi, daha sonra benden beş saniye bile geldi. Özlem yap. Asker, ona, zorunların mezarın yakınında yerleştiğini bildirdi. Ve orada yangınlarında çok sıcak ve donmuş kardeşler. Bozukluk. İmparatorlukları orada bırakmak için ikna etmek gerekir. Tercihen sonsuza dek ve ölümcül yöntemler. Ve şimdi elinizden son imparatorluk ölür ve kalıntılardaki yol ücretsizdir. Gidiyoruz ve daha fazla sixmate buluyoruz. Ayrıca bugün hayatta kalmak için gayret edilmezler. İmparatorlukları metodik olarak imha ederek daha ileri gidiyoruz. Ama aniden Galmar hala bir pusudur. "SALAG", yani, daha ileri gitmeyi denemeyi öneriyoruz ve savaşın sesine başvuracaklar.

<

<

Benim düşünceme göre, bu imparatorluk zihinsel olarak gerizekalı. Hayır, iyi, kendini düşünün - doğru zihninde ne tür bir adam, yanan bir sürahi altında bir sürahi altında kolayca yanıcı yağa düşecek mi? Peki, daha kötü. Ya da yay ya da büyü dışına çıkarmak ya da yakın savaşa git. Ona ek olarak 4 gardiyan daha var. Onlara saldırır almaz - Galmar ve şirket tatil köyleri. İmmuzlar güvenli bir şekilde cehenneme gönderilir ve bir sonraki mezar seviyesine gidiyoruz. Ve neredeyse seviye en başında, yakındaki bir pençe ihtiyacınız olan açılış için kapıyı karşılayacağız. Çocuk bulmacası, ama cevap.

<

<

Düğmeden bir hançer oluyoruz ya da alıyoruz ve kat tuzaklarıyla bir odaya yol açan gizli bir geçit açar. Göğsünü açtığınızda dikkatli olun.

<

Aksi takdirde, vücuttaki genel metal sağlanır. Kolu dokunamıyor, sadece arkanızdaki kapıyı kapatacak. İhtiyacınız olan her şeyi alın ve geri dönün. Şimdi atların diğer tarafına gitmeliyiz.

<

Çekmeniz gereken bir kol olacak. Izgara açılmaz, dört DRAREW'lar kafeslerden çıkacak. Onları ölülerin krallığına gönderiyoruz, burada yerlerin olduğu ve şifreye devam ediyoruz. "Taç burada bir yerde olmalı. Dağıtım ve her ikinize de bak "diyor Galmar. Ve kim orada, tahtta oturuyor? BA, evet, kafasına aynı dişli tacı var.

<

Fakat kimse bize iyi iyi vermeyecek (kimden şüphe olur). Dararam'ın yanlış olduklarını kanıtlamak zorunda kalacağız ve taç bize ihtiyaç duyuluyor. Son treckin sizin (ve belki de sizinkinden) düştüğü anda, tacı komutandan alıyoruz. Taht tarafından, bu arada, bir sonraki güç sözcüğü olan bir duvar var. Her şey, Mavr işini yaptı, Mavr ayrılabilir. Demek istediğim, Taç Ulfrick'i alma zamanı. Ancak koridorlar tarafından geri dönmek için acele etmeyin. Kelime gücü ile duvarın yanında, bizi tapınağa getirecek olan bir koridor bulacağımız küçük bir ahşap merdiven var. Mezarın ilk kısmı. Ulfrik'e dönüyoruz ve ona tacı veriyoruz. YARLA WAWERRAN BALBRUP ... BALD'IN KABUL EDİYORUM. Peki ... Balta çok balta.

Waitran için mesaj

Verir: Ulfrik Petrel
Görevin özü: Yarla Waitran Balta Ulfric'i bağlamanız ve cevabı beklemeniz gerekir.

Waitran'a, saraya gidiyoruz.

<

İlk defa oraya gelirsek, Tang Yarla bizi yola engeller. Ulfrik'ten olduğumuzu söylüyoruz ve eksik. Ancak bu ilk defa ise, ilk önce ana hattaki görevi yerine getirmemiz gerekecek - bir işaret bulmak ve ejderhayı öldürmek için. Ancak o zaman alınabilir.

Yani, cevabı aldık. Balgruf, Balta Ulfrick'i iade etmeye karar verdi. Peki, bu onun seçimi. Baltayı döndür. Ulfric, Waitran'a gitmeye karar verdi ve şüphesiz, ön planda bir yer var. Yolumuz Waitran yakınlarındaki bir askeri kampta yatıyor.

<

Geldik, Gamo'nun Pathos'unu dinledik ve savaşa gidiyoruz. Görevimiz askıya alınmış köprüyü düşürmektir. Diğer tarafa herhangi bir şekilde hareket ediyoruz (hendek üzerine atlayın, atlara tırmanır, vb.), Kapıya tırmanın ve köprüden indirin. Sonra şehre girerek, herkesi yolda öldürüyoruz ve kaleye ulaşıyoruz. Öncelikle koruyucuyu öldürebilir ve sonra bir kavanoza girebilir ve derhal kafayı gezebilirsiniz. Sonra böyle bir yatak hakkında acıklı bir diyalog olacak.

Yarl - "Senetten pişman olacaksın! Sinirlisin! "

Galmar - "Sohbet edecek kadar. Şehrimiz! "

Ve gerçek. Şehri ve o iktidara ihtiyacı var. Vindhelm'e zaferi bildirmek için gönderildik.

Waitrran Savaşı

<

Sadece Waitran ve Jepets'in gardiyanlarını öldürürüz, mekanizmalara giderken ve köprü atar, ejderha sınırına yırtın ve yarl'ı deviriyoruz.

(Benim fikrim: Gerçekten şu anki yarl \u003d (ve şimdi eski ateş olacak. Ama imparatorluğu desteklemeyeceğim)

Görevin sonunda, petrele gidin

Kurtuluş skyrima

Verir: Galmar Stone Yumruğu
Görevin özü: Sistematik olarak bir başkasının ardından bir kaleyi serbest bırakılması, içlerinde tüm imparatorlukları yok edin.

Ulfrik'e gidiyoruz ve Wetran'ın bizim olduğunu bildiririz. Şimdi "Buz Çekirdekler" diyeceğiz. Ve Ulfrika'ya, daha fazla özgürlük verirsek, fayda da daha fazla olacak. Fakat sevinmek için çok erken - biz hala Falkrite'e (göze çarpmayan konuşma "gönderiyoruz ama Falkrith'e gitmenizi isterim.) Ve Gamar'a yardım etmeyi isteyin. Ne yapmalı, git.

<

Galmar bize Fort Negradrad'ı serbest bırakmamızı ister. Bu kalenin güneybatısında izcilerle buluşmamız gerekiyor.

NOT: Gamar, "Siparişleri bekleyen" hattı veya benzeri bir şey görünmezse - etrafta koşun veya başka bir noktadan başka bir noktadan gelin.

Eski tanıdık Ralof izcilerden biriyle tanışıp konuşuyoruz. Fort Cezaevi'ndeki gölün altındaki mağaraları gizlice girmemiz ve mahkumları yayınlamamız gerektiğini söylüyor. Sonra avluya girdik ve izciler kalan zorluklarla baş etmemize yardımcı olacaktır. Eğer nasıl acele edeceğimi bilmediğimi söylerseniz - Cevap takip edecektir "Size inanıyorum. Fakat eğer sorun varsa - bahçeye tükendi ve "Tamam, göle gidiyoruz ve dalış, geçişten önce yüzmeye gidiyoruz. Nasıl acele edeceğini bilmeyenler için - her şey basittir. Avluya girdik, çöpleri yendikçe, zeka memurları kurtarmaya başvururlar ve mahkumları yayınlıyoruz. Sırf dolu karakterler için, karmaşık bir şey yok - Hapishaneye gittim, mahkumları buldum, bekçiyi öldürdü, sonra otururken, anahtarı aldı, hücreleri açtı ve avluya çıktı. Şimdi bahçedeki tüm çöpleri öldürmelisin. Birçoğu yok - 4-5 tel. Ve sonra doğrudan kalenin içine gitmeniz ve orada imparatorları öldürmeniz gerekir - zaten orada onlar hakkında bir düzine var. Fakat aynı odada altı uyku, böylece üç dördü gizlice gizlice öldürebilir ve diğerleri yakın savaşta öldürürler. Tüm çöpleri öldürdüğünüzde, Ralof ile konuşmanız gerekir - bize şükranlarımızı ifade edecek ve Ulfrick'in "" başarısını "anlatmasını isteyecektir. Gidiyoruz ve söyleriz. Şimdi "limiti serbest bırakmanız" istenecektir.

<

Askeri av

Verir: Ulfrik Petrel
Görevin özü: BlackMailing Ryric - Marcard'ı yönetme için bir malzeme bulmanız gerekir.

Markart'a, yedek kaleye gidiyoruz. Ryric bir odaya ihtiyacımız var. Giriş bekçi devriyeleri. Geçene kadar bekleyebilir ve pislik, ancak görünmezlik ikamını içebilirsiniz. Karar ver. Bir yol ya da başka, Roeriick'e ait olan göğüs muska taloslarından alıyoruz. Onunla Romalılara gidiyoruz, bizi odasına arayacak. Bize savaşın seyrini tersine çevirebilecek gümüş ve silahın toplamından bahseder. İyi bir eloquery becerisi varsa, kendiniz için de puan alabilirsiniz. Şimdi bu bilgi ile Gamar'a gidiyoruz. Ve bize gidip bir karavan soyunacak izcilerle birlikte soruyor. Uzun zamandır bunu yapmak istedim ve şimdi bir şansım var. Biz gidip tekrar görüşürüz Ralofa. Sepetin kırıldığını ve yakınlarda durduklarını söylüyor. Eylem için çeşitli seçenekler - yalnız davranırsınız; Ries ve Ko koruyucuyu öldürür ve devam ediyoruz; Bütün kalabalık kampa yırtın ve gördüğümüz herkesi öldürür. Eylemler seçeneğinden bağımsız olarak, imparatorları öldürür ve kampın sınırı olan Gamar'a tekrar gidiyoruz.

Sangard için savaş

Verir: Galmar Stone Yumruğu
Görevin özü: Fort Sangard'ı devre dışı bırak

<

Burada her şey basittir - kaleye git ve onu yendi. Yaklaşık 30-40 çöplüğünü öldürmemiz gerekiyor. Sadece fırtına kardeşlerin desteğiyle öldür.

Not: Zayıf makinelerde bu noktada, oyun slayt gösterisine kadar korkunç bir şekilde etiketlenebilir.

Tüm çöpleri öldürür ve Ulfrick'e geri dönüyoruz.

Disinformasyon

Veriyor: Galmar Stone, görevin özünü yumruk attı: İmparatorlukların belgelerini taklit etmek.

Belgeleri sahte yapmamız gerekiyor, ancak bir sahte oluşturmak için orijinaline ihtiyacım var. Ve onu almak zorundayız. "Dragon Bridge" Tavernine gidiyoruz

<

Hostes ile konuşuruz ve imparatorluk haberciler hakkında bilgi alıyoruz. Bilgi üç şekilde çıkarılabilir: ikna etmek, rüşvet ve korkutmak.

<

Bir yol veya başka, bilgi üreten, haritada işaretlemeye gidiyoruz. Sadece durumunda, dört kattan dördü, Tavern'den güneye giden yoldaki kırık vagonun yakınında onu öldürdü. Buluyoruz, belgeleri öldürür ve alırız. Onları Gamar'a götür, hemen bize bir sahte (derhal çalışıyor) ve Morphal'a, Taurina Dulia'ya götürdüğünü söylüyor. Ziyarete gidiyoruz.

<

Bir çok bulabilirsin - köyün boyunca yürür. Gg "şeklinde değil" giyinmişse, aptallar bir miktar öfkelendirilir, ancak düşmanlar için daha doğru söyleyerek dokunsal bir şekilde zayıflayacağız. Belgeyi ve her şeyi veriyoruz, yine kardeşlerin zaferini getirdik.

Snuchok için savaş

Verir: Galmar Stone Yumruğu
Görevin özü: Kaleyi imparatorlukların varlığından temizleyin.

Kırk soymak için başka bir görev.

<

Doğrudan gidebilirsin. Biz yere varıyoruz ve cesur ağlamayla "bir imparatorluk namlu! Herkesi öldüreceğim - bir konaklama! " Savaşa acele. Ve böylece, son düşman elinizden düştüğünde (ve belki de sizinkinden değil, belki de elden değil), bir sonraki demet için Deri zırhı, tam subay zırhı şeklinde bir sonraki demet için Fırtınanın getirdiği (Galmare ile aynı) ve yeni başlık - fırtınanın bıçağı. Doğal olarak, yeni görev. Bu sefer tırmık tutacak.

Solitedud'un kurtuluşu.

Verir: Ulfrik Petrel
Görevin özü: İmparatorlukları yalnızlıktan yendi.

Haafingar kampına gayara gidiyoruz.

<

Bize Fort'un sıyrılmasıyla ilgili başka bir arayışı veriyor, bu sefer - Storestad'ın kalesi.

<

Biz ona gidiyoruz ve küresel soykırımı emperyalılara ayarlıyoruz. Ondan sonra Gamar, Haafingard'a geri dönüyoruz. Orada (belki de yakında biraz koşu ve acı çekti), yalnızlık saldırısında yardımcı olmak için bir emir alırız. Ona gidiyoruz, kapının yanında bir düzine askeri kutluyoruz, Ulfrick'in başkanlığındaki, patoral bir konuşmayı söylüyoruz.

<

Sonlarını bekliyoruz ve yalnızlığı giriyoruz. Kasvetli kaleye ayrılarak, yoldaki tüm imparatorlukları öldürürüm. Başlangıçta, yolu karıştırabileceğiniz gibi zorluklar olabilir. Neredeyse en başında yükselişe tırmanırsanız, herhangi bir şekilde açılmayan ızgaraya rastlayın. Tırmanmaması gerekiyor, ancak daha ileri git. Avluya bir geçiş olacak.

<

Avluya geçip kaleye giriyoruz. Aşağıdakiler, Ulfrick ile Hambamar arasında bir tarafta ve bir tarafta bir paphos fırın olmalıdır ve diğer tarafta ricky. Leva, silahı çeker ve genel tulli ile birlikte bize saldırmaya çalışırken .. Hayır, iyi, zihin yok, fantezi yok. Üçte iki, bizim arasında ikimizin bir sesin sahibi olmasına rağmen. Her ikisini de cezalandırıyoruz. Ayrıca, bir seçeneğim olacak - genel olarak kendinizi öldürmek ya da ulfric'i öldürmesine izin verin. Öz, değişmeyecek. Peki, final, askerlerin önünde ulfrik bir pathol.